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# 漫剧全网大盘日消耗3000万!酱油吐血分享爆款方法论

Original 短剧大会总结 [ 新腕儿 ](javascript:void\(0\);) _2025年12月4日 10:59_

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新腕儿短剧大会报道新腕儿第三届短剧大会已落下帷幕,我们将陆续发布当天嘉宾精彩分享。应读者朋友们的请求,针对每个嘉宾的演讲内容,新腕儿会提供精华摘要总结,以及三个版本内容,一个是文字实录,一个是现场视频回放,一个是嘉宾演讲PPT,您可以自由选择何种形式内容阅读。![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)今天我们将发布酱油文化创始人酱油的主题演讲和核心PPT:《如何打造AI漫剧爆款内容》![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

嘉宾精彩观点:

酱油表示,自己所在公司以内容制作为核心优势,此次主要分享AI漫剧爆款方法论。

他表示,当前AI漫剧全网大盘约3000万,抖音流量最高,AI赋能让其公司实现月均100部量产,大幅提升生产效率。

酱油认为,AI漫剧爆款的底层逻辑是满足用户需求、提供情绪价值,核心用户是15~25岁的Z世代泛二次元群体,他们追求强情绪价值和互动感,团队会融入同人元素增强体验。他提出,爆款核心公式是“强钩子+高情绪+快节奏+可互动”,核心原则是让用户快速被吸引并产生共鸣。

酱油认为,选题是成功关键,其团队倾向“情绪稳”的选题,代表作《再也不当后爸》改编后播放量达1.2亿;人设需有反差感,叙事要快节奏强情绪,视觉要风格统一、注重细节。他以两部爆款为例表示,强钩子、鲜明画风等是共同特点。

酱油认为,明年AI漫剧将在国漫、AI真人短剧、互动漫游领域突破,公司正布局漫剧与游戏融合;小说、短剧出海是伪命题,而漫剧出海前景广阔,明年表现会优于短剧。

以下为图文实录:

酱油:各位老朋友,新朋友,大家下午好!

今天和大家主要分享的是AI漫剧爆款的方法论。因为我们家是做内容出身,相对很多做漫剧和短剧出身,我们的最大优势就是内容特别棒。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

接下来我会和大家分享六点。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

一、行业现状

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

目前,全网大盘是3000万左右,包括抖音、快手、腾讯等大盘,主要IP是自然流,抖音的流量最高。聊了市场规模和增长之后,简单讲讲行业痛点与AI解决方法。传统的漫剧制作比较久,我认识很多传统行业的兄弟,基本上是几个月甚至半年才能做一部,现在漫剧不一样了,像我们公司每天生产3部漫剧,现在我们公司每天生产100部,规模是1000人左右。

在这一点上,我们明显发现AI赋能漫剧最大的特点是效率特别高,可以做到批量化、产量化生产。

二、爆款底层逻辑

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

今天主要是聊内容,就不讲其他东西了。爆款的底层逻辑就是用户需求和内容核心,大家要记住不管是做短剧还是漫剧,核心是给观众带来情绪,让观众买单,不是为你的想法买单。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

首先,我们的用户到底是谁,是Z世代也就是15~25岁泛二次元爱好、有碎片化时间的用户,也就是大学16岁、18岁、20岁、25岁的大学生,他们和大家不一样,不是想看一天就看一天,他们要上课、要工作,有很多事情,所以他们有很多碎片化时间。

还有,就是他们追求强情绪价值,追求爽感、共情、猎奇,拒绝冗长铺垫,依赖视觉冲击和需要互动感。90%以上的漫剧用户都喜欢打游戏、看小说。参与和互动感不是要和谁聊天,而是要找到ta需要的东西,我们的很多剧都会带同人元素,什么是同人元素?就是在剧里加入现在的梗,也会加入比较熟知的人物,以及其他IP出现过的一两句经典名言,但我们不会侵权。

核心的公式是什么呢?就是这里:第一,强钩子;第二,高情绪;第三,快节奏;第四,可互动。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

什么是强钩子?如果漫剧在开篇第一集没有吸引想吸引的用户,就废了。用我们的话来说第一集定生死,第一集没有做好,90%以上不用接了。

第二,高情绪,就是和强钩子一样,开篇要有很高的情绪让观众付费,不能写得很平淡,如果是平淡就是浪费大家的时间。

第三,快节奏,为什么漫剧可以起来?它和传统的动漫不一样,比如《凡人修仙传》到现在还是元婴级的高手,但漫剧不一样,可能第一集ta就成为了仙人,它要让观众看到快节奏升级的方法。

第四,可互动,就是融入一些梗和知名的东西。核心原则是用户第一眼被吸引,3分钟产生共鸣,看完之后愿意转发或者追更,这是我们的实践证明。

三、关键爆款要素

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

首先是选题。我和友和创始人经常聊天,选题选中了就成功了一半,这个剧做得好不好、剧的质量好不好、后面的故事好不好看,选题的时候就已经出现了很大的差异。选题好,哪怕差一点,也可以爆,不会现象级的爆,但不会亏钱的爆。有些人选题就是短剧化的题,比如都市或者玄幻,我们选题是怎样的呢?

第一,情绪稳,比如离婚羞辱、开篇被虐、家长里短。这里的家长里短不是做漫剧,而是做沙雕漫,基本上和家长里短相关的沙雕漫都很容易爆。以前我们有一部剧《再也不当后爸》,改成沙雕漫之后,播放量1.2个亿,事实证明家长里短沙雕漫效果很好。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

第二,人设。人设一定要有反差,一定要有一点小缺点,主角不会是非常完美的,一定要高冷或者搞笑,或者比较废柴之类的。之前我们看央视的一个报道,很多颜色很鲜明,会让小孩子产生视觉记忆点,哪怕有一点刺眼,我们也会这样做。因为刷抖音的时候,色彩很鲜艳,忍不住就会点一下。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

第三,叙事。快节奏+强情绪,3秒钩子,开局被退婚、天赋被夺,背景铺垫1分钟,冲突升级1.5分钟,一定要升华,不然大家就不愿意看了,因为大家的时间有限,不可能反复刷你的东西,像我每天至少刷几万条视频,如果没有一点钩子,怎么吸引我这样的人?

第四,视觉。高质感和适配性。首先就是画面风格统一,无论是二次元还是国潮古风还是赛博朋克,我们会分类,玄幻是一种风格,都市是一种风格,玄幻和都市不会是一种风格。还有就是细节,头发飘动、花瓣飘落等等,其实就是大家都喜欢主角长得帅、女主漂亮。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

我们自己研究出来一些常见的问题和解决方案。第一,画面风格不一致。其次是AI配音,动漫行业声优大于一切,如果声优不好就废了。

在日本动漫市场,声优决定了一半,最近《疯狂动物城》有一个大风口,就是因为动漫很在意配音。第三剧情已经讲过。第四,流量起不来,就是抖音封面做得不好看,大家应该都知道。第四,版权风险,因为BGM出现问题就下降流量。这是我们经常遇到的问题。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

大家知道我们最爆炸《洪荒:让你代管截教,怎么全成圣了?》首先拆一下,这是钩子,大师兄是废物,只有特效没有实力,3秒钟吸睛。第二高深莫测的大师兄是废材,每一集都有紧张的剧情,主角要被拆穿马上加上搞笑的剧情,就是敌化流,做过小说的都知道。第四个就是国潮画风,大家可以看这个作品,刚才我讲的这些特点都在这里呈现,我们的色彩特别鲜艳,红的、绿的、蓝的。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

第二个是《魅魔判主:反手培养十二翼炽天使》,直白地讲,它就是前期妻子背叛了,主角是很有能力的人,可以理解为短剧版的漫剧,传统版的战神找了一个故事出来,大家可以好好研究一下这个剧,这个剧和短剧很像,稍后大家可以看一眼。时间有限,就跟大家简单讲讲了。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

在未来展望上,未来AI漫剧也就是不说后年,就是明年,明年在国漫市场、AI短剧以及互动漫游三个方面一定有很大的突破,尤其是AI真人短剧已经被测出来有些作品做到了200万日耗付费。第二个是国漫。第三个是互动漫游,这是我们公司在做的事,我们准备漫剧+游戏融合,打破原来一部互动引流要花几千万上百万,我们花500万、800万就可以做出部漫剧+互动游戏。

![Image](data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg width='1px' height='1px' viewBox='0 0 1 1' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke='none' stroke-width='1' fill='none' fill-rule='evenodd' fill-opacity='0'%3E%3Cg transform='translate\(-249.000000, -126.000000\)' fill='%23FFFFFF'%3E%3Crect x='249' y='126' width='1' height='1'%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E)

还有就是出海的问题,我一直认为出海是伪命题,无论是小说还是短剧在国外的出海成绩并没有达到大家所谓的大爆,这是我个人的言论,不关乎其他。但漫剧一定OK,因为日本的漫画市场已经向全世界证明了,漫画可以全球化,这是它已经做出来的事情。无非是怎么把中国的故事、网文故事以及核心的套路故事漂洋过海,震惊全世界。所以,我认为明年漫剧出海比短剧更有色彩,无论是影响力还是投流都比短剧更好。

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这些只是我的观点,说错了大家也不要别怪我。我的分享结束了,谢谢大家!

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